В прошлой статье мы начинали рассказывать Вам об истории развития видео игр, сегодня мы продолжим эту увлекательную тему.

Братья Оливеры

Близнецы Оливеры были обычными подростками из Великобритании, которым приставку родители покупать не разрешали, но зато компьютеры считали полезными и необходимыми в учебе. Как раз в то время появился ряд дешевых персональных компьютеров.Тысячи родителей покупали ПК своим чадам, что привело к высокой промышленности программного обеспечения. У 12-летних близнецов Оливеров появилась идея и желание создавать компьютерные игры не похожие на классические аркады. Оливеры научились программировать на своих компьютерах. В 1982 году, когда им было по 13 лет они выпустили свою игру под названием “Roadrunner”, которую напечатали в журнале, чтобы остальные могли ее набрать на своих компьютерах. Журнал заплатил небольшое количество денег за эту игру. Создав следующую свою игру они выступили в передаче на телевидении и выиграли деньги. Увлечение превращалось в промышленность. Издатели распространяли игры близнецов по всей стране, но платили за эти игры совсем не много. Когда они уже заканчивали школу их родители решили, что им пора строить настоящую карьеру, но школьный учитель убедил родителей близнецов подождать еще 1 год.

Игра Робин Гуд

Но волей судьбы Оливеры встречают братьев Дарлинг, которые тоже писали игры с юных лет и тоже были недовольны маленькими гонорарами за свои игры. Дарлинг приняли решение продавать свои игры по почте. Они размножали игры на кассетах, печатали обложки и со временем продали миллион кассет. В 1986 году они учредили свою компанию. На своей первой ярмарке они познакомились с 18-летними близнецами Оливерами. Оливеры принесли на ярмарку свои игры, показали их братьям Дарлинг. Посмотрев игры Оливеров, Дарлинг сказали, что одна такая игра стоит около 10000 фунтов стерлингов. Близнецы и братья стали сотрудничать. Спустя месяц Оливеры создали игру “Супер Робин Гуд”. Эта игра принесла им большую прибыль. Они продолжали сотрудничать с компанией Дарлингов. Более 50% всех игр для этой компании написали близнецы Оливеры. Позже была выпущена игра “Dyzzi”, которая покорила весь мир. Подростки заработали миллионы и стали знаменитостями.

Сигэру Миямото

В то время как британские подростки покоряли Великобританию своими играми, Восток не спал и там восходили новые звезды. Игровая промышленность началась 30 лет назад в США, вскоре центром стала Великобритания, а в 80-х годах центром станет Япония и это благодаря таким играм как Дон Кин Конг, Марио. Все эти игры создал Сигэру Миямото, сотрудник компании Nintendo. Компания Nintendo находилась в городе Киото и больше 100 лет производила игральные карты. Когда руководитель компании увидел успех видеоигр, он решил переквалифицировать свою компанию и выпускать видеоигры. Миямото наняли художником, он никогда и не мечтал, что его попросят рисовать компьютерные игры. Его судьбу перевернул звонок из США, у компании Nintendo там был свой небольшой штаб и им срочно нужен был молодой и креативный разработчик, коим и стал впоследствии Миямото. Он начал свои исследования, ходил по галереям игровых автоматов все анализируя. Миямото проникся идеей сделать игры как фильмы, чтобы в них рассказывались разные истории. Миямото придумал и нарисовал не навязчивую историю - игру Дон Кинг Конг. Игра получила невероятный успех и компания заработала огромную сумму денег. Эта игра стала началом целой серии игр. В 1985 году выпустила новую игровую приставку Nintendo. Миямото вывел компьютерные игры на новый уровень своим шедевром Super Mario.

Игра Супер Марио

Волшебный мир игр который он создавал был похож на зазеркалье. Эта игра и ее продолжения стали самыми любимыми играми. Приставка Nintendo стала самой популярной игрушкой в мире. В 1987 году была выпущена величайшая игра Legend of Zelds. Эта игра, для прохождения которой требовалось более 100 часов заинтриговала и покорила мир определив жанр, который до сих пор господствует в играх. К концу 80-х Nintendo продала свыше 30 миллионов своих приставок, 100 миллионов игр и заняла целых 85% мирового рынка игр и стала ведущим производителем компьютерных игр.

В конце 80-х началась дружба между разработчиками по обе стороны “Железного занавеса”, дружба которая впоследствии сделает одного из них богатым, а другого знаменитым, а игру Game Boy самой удачной игровой машиной. Ключом к этой дружбе был тетрис. Тетрис придумал в 1984 году москвич Алексей Пажитнов в качестве испытания для нового компьютера. Основой тетриса была римская головоломка Пентамино из 12 разных фигур. Русская версия древнеримской головоломки завоевала дикую популярность.

Тетрис

В Японии Тетрис был выпущен для портативной приставки Nintendo Game Boy. Nintendo стала самой могущественной на то время компанией по производству видеоигр. Благодаря умению смотреть вперед и творческим способностям своих первопроходцев у индустрии компьютерных игр был невероятный рост, они поняли насколько человечество хочет и любит исследовать новые миры компьютерных игр.